26 carte illustrate, ideali per ogni fascia d’età, per esprimere liberamente il proprio punto di vista sui libri e sulla lettura e sentire accolte tutte le diverse prospettive, dall’amore alla diffidenza. Con fascicolo allegato che propone per ogni carta riflessioni e attività e QR code che dà accesso a una ricca proposta bibliografica e a ulteriori approfondimenti sui temi trattati.
A cosa servono i libri?
A imparare, crescere, sognare, persino a danzare! O forse i libri possono anche non servire a niente?
Attraverso queste 26 maxicarte-gioco bambini di ogni fascia d’età, ragazzi e adulti potranno esprimere liberamente il proprio punto di vista sui libri e sulla lettura, sentendo accolte tutte le diverse prospettive, dall’amore alla diffidenza.
Il fascicolo allegato propone per ogni carta riflessioni e attività per continuare a giocare con i libri e con le idee.
Il QR code dà accesso a una ricca proposta bibliografica e a ulteriori approfondimenti sui temi trattati nelle carte.
La confezione contiene:
26 maxicarte illustrate, una per lettera dell’alfabeto
un fascicolo di proposte di gioco, attività e riflessioni
un QR code con bibliografie, attività e approfondimenti
Ogni carta illustrata cerca modi diversi per rispondere alla domanda: “A cosa serve un libro?” proponendo azioni, sensazioni, suggestioni che iniziano con la relativa lettera, secondo questo criterio: sul fronte della carta si suggerisce una prima risposta, più intuitiva e semplice, attraverso una parola e un’immagine associata. Sul retro vengono segnalate altre parole, anche meno intuitive, con le quali giocare e ragionare intorno ai libri e alla lettura.
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